Arabia on pelien vaikein lokalisointiongelma. Me ratkaisimme sen ensimmäisenä.
Tekoälypohjainen lisäosa Unreal Enginelle ja Unitylle tunnistaa RTL-virheet, ylivuodot ja glyyfivirheet ennen pelin julkaisua. Taustalla vuosikymmenen kokemus arabiankielisestä lokalisoinnista EA:lla ja Googlella. Academy of the Arabic Language -sertifioima.
Arabia on pohjimmiltaan rikki kaikissa merkittävissä markkinoilla olevissa peleissä.
Oikealta vasemmalle -renderöinti, kaksisuuntainen logiikka ja glyyfien muotoilu ovat kolme toisiaan pahentavaa virhejärjestelmää, joita mikään muu kieli ei vaadi. Studiot palkkaavat suuria QA-tiimejä korjaamaan vikoja reaktiivisesti — ja silti julkaisevat rikkinäisiä kokemuksia 400 miljoonalle ihmiselle.
Työkalut, lingvistit ja markkinoilletulo. Integroitu yhdeksi kokonaisuudeksi.
Sahure Labs ei ole lisäosayritys eikä käännöstoimisto. Tarjoamme yhtenäisenä alustana ne kolme kerrosta, joita studiot tarvitsevat tavoittaakseen 400 miljoonaa arabianpuhujaa: pelimoottorinatiivit työkalut, tuotantotason ääninäyttelijät sekä MENA-markkinoilletulon toimintaohjeet.
Integroi kerran — omista ikuisesti.
Kuusi Unreal Engine- ja Unity-pelimoottoreille natiivisti rakennettua lisäosaa, jotka kattavat koko arabiankielisen tuotantoketjun suunnittelijan luovutuksesta automaattiseen QA:han. Ainoa moottorinatiivi arabiankielinen ratkaisu markkinoilla.
Figma-lisäosa suunnittelijoille ja moottorilaajennos kehittäjille. Validoi RTL-tasauksen, merkitsee BiDi-riskit ja varmistaa, että arabialaiset määrittelyt siirtyvät sujuvasti suunnittelusta tuotantoon.
KehitysvaiheessaTunnistaa merkkijonoylivuodot, tekstin leikkaukset ja widgetin rajaylitykset reaaliajassa. Ehdottaa automaattisia korjauksia ennen manuaalisen QA:n aloittamista.
KehitysvaiheessaKäsittelee glyyfivälistyksen, ligatuurien oikeellisuuden, BiDi-järjestyksen ja fonttien varavalintalogiikan. Arabiankielisen renderöinnin vaikein kerros — ratkaistu moottoritasolla.
RoadmapillaAutonominen tasovierailu Unreal Enginessä. Skannaa julkaistut buildit arabialaisten ongelmien varalta ilman manuaalista QA:ta. Blueprint-natiivi Play-in-Editor-orkestrointi.
TuotantovalmisUlkoinen visuaalinen QA-kojelauta. Kuvakaappauspohjaiset virhetarkistukset ilman pääsyä buildiin. Autofix-ehdotukset, Jira-integraatio ja tiimityöskentely.
TuotantovalmisHienosäädetyt arabiankieliset LLM-mallit. Ei yleiskäännöstä. Kulttuurinen adaptaatio, pelialan terminologia, tanween-tarkkuus ja automaattinen push Unrealiin äänisynteesillä.
TuotantovalmisInhimillinen asiantuntemus. Äänet, jotka kuulostavat oikeilta.
Kokopäiväiset senior-arabiankieliset lingvistit, joilla on EA:n ja AAA-tuotannon tausta. Academy of Arabic Language -sertifioitujen standardien mukainen. Lokalisaatioinsinöörit tilauksesta, alusta loppuun. Tekoälypohjainen arabiankielinen äänisynteesi, joka kunnioittaa tanweenia, tajweedia ja huulten synkronointiajoitusta.
Emme vain lokalisoi peliäsi. Viemme sen markkinoille.
Ero arabiankielisen julkaisemisen ja MENA-voittojen välillä on markkinointilogiikassa. Autenttiset kampanjat, vaikuttajaverkostot, kenttädata ja yhteisöstrategia. Rakennettu ihmisiltä, jotka elävät alueella — studioille, jotka ovat sille uusia.
Kymmenen vuotta tuotannossa. Perintö kielessä.
Sahure Labs ei syntynyt liiketoimintasuunnitelmasta. Se syntyi vuosikymmenen kokemuksesta arabien kielen parissa Electronic Artsilla ja Googlella sekä isän elämäntyöstä kielen suojelemiseksi.
Isäni suojeli arabian kieltä koko elämänsä. Minun tehtäväni on varmistaa, että se selviytyy digitaalisesta aikakaudesta.
Perustaja & toimitusjohtaja · Edesmenneen isänsä muistolle
Rakennettu Kairossa ja Málagassa.
Hajautettu tiimi tuotantotason insinöörejä, joilla on suora kokemus Electronic Artsilta, Googlesta, Scale AI:lta ja AAA-pelikehityksestä.
10 vuotta arabiankielistä QA-työtä EA:lla ja Googlella. Mukana Battlefieldin, FIFA:n, Resident Evilin ja WWE 2K:n julkaisuissa. EA:n johto vahvisti hänet arabiankielisen lokalisaatioinnovaation projektin omistajana. Academy of Arabic Language -jäsenen poika.
Nile University, kilpailukoodauksen tausta. Scale AI -kokemus. Johtaa backend-infrastruktuuria, reaaliaikaisia LLM-tuotantoketjuja ja arabiankielisiä ML-kyvykkyyksiä. Toimituksen vertailukohta.
Ain Shams Universityn valmistunut. UE5 C++ ja Unity-lisäosa-arkkitehtuuri. Rakensi SahureSnapshotLibin, joka on validoitu Lyra frontend -alustaa vasten — tunnistaa todellisia arabialaisia renderöintivirheitä tuotannossa.
Stripe arabialle. Integroi kerran — omista ikuisesti.
Kilpailijat myyvät työvoimaa. Me myymme infrastruktuuria. Studiot saavuttavat takaisinmaksupisteen 4–8 kuukaudessa, minkä jälkeen säästöt ovat 70–90 % perinteisiin palveluihin verrattuna. Arabian kielen käsittelyominaisuudet jäävät pysyvästi omaan haltuun.
Julkaise arabia ilman virheitä.
Olitpa studio, joka valmistautuu MENA-julkaisuun, sijoittaja, joka arvioi pelialan infrastruktuuria, tai kumppani yhteistyön merkeissä — haluamme kuulla sinusta.