Sahure 在现场
下一场 对话发生的地方。
这里持续记录 Sahure 将前往的现场,与开发者、发行商、平台、机构,以及深耕阿拉伯语、中东和北非市场、游戏与数字基础设施的团队见面。
已确认
五天,全程在 gamescom 2026。
Sahure Labs 将于 8 月 26 日星期三至 8 月 30 日星期日,在科隆参加 gamescom 2026 全部五个公众开放日。
正在进行
26→302026 年 8 月
26→302026 年 8 月游戏产业 · 科隆
gamescom 2026
gamescom 是 Sahure 当前的重点活动。交流现已开放,Sahure 将在科隆参加全部五个公众开放日。
时间2026 年 8 月 26—30 日
地点德国科隆
出席范围全部五个公众开放日
本页仅为出席公告,不代表参展商、赞助商、演讲嘉宾或主办方身份。
交流议题
我们希望在现场 共同验证的事。
这不是服务清单,而是当产品、市场、社区与工程人员坐到同一张桌前时,会变得更清晰的三个问题。
阿拉伯语应进入产品架构
在阿拉伯语沦为末期工单之前,语言、布局、安全、记忆与评测应如何协同。
MENA 不是一次翻译后的发布
真实的区域信号如何改变定位、创作者、社区、媒体,以及发布后的反馈闭环。
工具需要引擎上下文
如何把 Unreal、Unity、RTL、场景边界与视觉验证整合为可重复的工程流程。
往期现场
三次到场, 已写入记录。
从马尔默的游戏资本,到格但斯克的开发者生态,再到香港连接亚洲与中东的科技平台。
活动台账
一个页面,三种状态。 不堆砌日程。
只有确认出席的活动才会进入记录。状态随日期变化;活动结束后,也只保留真正有用的内容。
开放之前
提供确认的日期、地点、出席范围,以及安排有效交流的最直接方式。
活动期间
页面会标记 Sahure 已在现场,方便合作伙伴和同行及时了解。
最后一天之后
活动进入往期记录;只有确有内容可发布时,才会补充观察或证据。


