Sahure 在現場
下一場 對話發生的地方。
這裡持續記錄 Sahure 將會到訪的現場,與開發者、發行商、平台、機構,以及深耕阿拉伯語、中東及北非市場、遊戲與數碼基建的團隊見面。
已確認
五天,全程在 gamescom 2026。
Sahure Labs 將於 8 月 26 日星期三至 8 月 30 日星期日,在科隆參與 gamescom 2026 全部五個公眾開放日。
現正進行
26→302026 年 8 月
26→302026 年 8 月遊戲產業 · 科隆
gamescom 2026
gamescom 是 Sahure 目前的重點活動。交流現已開放,Sahure 將在科隆參與全部五個公眾開放日。
日期2026 年 8 月 26—30 日
地點德國科隆
出席範圍全部五個公眾開放日
本頁僅為出席公告,不代表參展商、贊助商、演講嘉賓或主辦方身份。
交流議題
我們希望在現場 共同驗證的事。
這不是服務清單,而是當產品、市場、社群與工程人員坐到同一張桌前時,會變得更清晰的三個問題。
阿拉伯語應進入產品架構
在阿拉伯語淪為後期工單之前,語言、版面、安全、記憶與評測應如何協同。
MENA 不是一次翻譯後的發布
真實的區域訊號如何改變定位、創作者、社群、媒體,以及發布後的回饋循環。
工具需要引擎語境
如何把 Unreal、Unity、RTL、場景邊界與視覺驗證整合成可重複的工程流程。
往期現場
三次到場, 已寫入記錄。
從馬爾默的遊戲資本,到格但斯克的開發者生態,再到香港連接亞洲與中東的科技平台。
活動台賬
一個頁面,三種狀態。 不堆砌日程。
只有確認出席的活動才會進入記錄。狀態隨日期改變;活動結束後,也只保留真正有用的內容。
開放之前
提供已確認的日期、地點、出席範圍,以及安排有效交流的最直接方式。
活動期間
頁面會標記 Sahure 已在現場,讓合作夥伴和同行及時了解。
最後一天之後
活動進入往期記錄;只有確有內容可發布時,才會補充觀察或證據。


