一間房間
開發人員展示作品、教授技術、尋求協助和與工作室會面的重複空間。
Sahure 幫助建立讓開發者聚集、讓玩家的聲音被聽到、讓工作室被發現以及讓區域工作能夠跨越該地區的機構。
工具解決生產。中東和北非行動手冊解決了市場進入問題。社區基礎設施創造了連續性:知識流動、工作變得可見、信任累積、機會到達合適的人的地方。
開發人員展示作品、教授技術、尋求協助和與工作室會面的重複空間。
獨立報告、名錄、評論和主要來源證據使業界清晰可見。
連結地區人才和工作室與國際媒體、製作、合作夥伴和資本的橋樑。
每一個事件、文章、發布和協作都成為生態系統不需要重新學習的知識。
社群並非上線後的受眾。 它是先前作業系統的一部分。
Unity 使用者群組 Cairo 和 MENA Gamer 解決了同一缺席的不同面向。其中之一是為開發人員創建一個經常性的房間。另一個為區域行業創建獨立的公共記錄和發現層。
中東和北非地區第一個官方 Unity 使用者小組。Sahure Labs 幫助建立了該分會並擔任聯合主持人,而該組織仍然由社區擁有並透過 Unity 的全球計劃提供支援。
中東和北非遊戲的獨立雙語媒體和產業入口網站。它向內為玩家服務,向外為試圖了解該地區的工作室、人才、媒體和投資者服務。
Sahure 的社區層植根於開羅,並透過其馬拉加基地、歐洲巡迴賽和專業合作夥伴進行連結。目的不是將區域人才吸引到其他地方擁有的生態系統。它是為了使區域生態系統足夠強大,能夠按照自己的條件進行發布、僱用、談判和協作。
查看公司足跡聚會、大學聯繫、工作室關係、人才和對當地製作現實的直接了解。
公共數位內容中心和通往歐洲工作室、機構和活動的營運橋樑。

MENA Gamer 透過章程和揭露將編輯權與商業關係分開。
社群不能成為銷售名單,出版品不能成為付費通報管道。這個生態系統旨在將人們聯繫起來,而不會將一個機構變成另一個機構的工具。
Unity 分會為其會員提供服務並依照公共行為準則運作。
MENA Gamer 不出售覆蓋範圍或允許商業關係來決定裁決。
該地區的語言被視為平等的工作語言,而不是事後才想到的。
知識、機會和公共資源的建立是為了擴大整個地區的訪問範圍。